| 据新疆社科职业技术培训教育中心主任郭旭东介绍,就此专业招生主要是为了加强我国数字艺术人才的培养。招生对象是以初中、高中和专科为起点的专科本科教育,其中由高中起点专科的具体专业包括室内设计、游戏美术;由高中起点本科和专科起点本科的具体专业包括游戏软件开发、数字制作。 据了解,2006年中国1500亿元的动漫消费中80%为国外动漫企业所得。目前,我国数字艺术人才培养两级分化严,兼通艺术与计算机数字制作技术的复合型人才严重不足。据国家新闻出版总署2007年1月的最新统计,我国2007年数字创意、CG和游戏人才缺口在30万人左右,更有专家预计未来五年内人才缺口将达60万人左右。 【详细】 |